martes, 30 de octubre de 2012

Blogs, Wikis y Viceversa

Bueno, hoy voy a hablaros un poco de lo que son los blogs y las wikis, como ya os imaginareis. Bueno, ahora vamos a ello.
Blog: 
Un blog es un sitio web que recopila textos o artículos de uno o varios autores de manera cronológica, apareciendo de primera la más reciente, y así. Los temas pueden son muy variados, pues cada autor hablará del tema que más le guste, o el que más le interese. Como ejemplo os pongo el blog de mi clase de Tic. "Blog de Tic"

Wiki: 
Estas son un sitio web en el que dichas páginas pueden ser editadas por cualquier persona. Esto incluye que cualquiera puede agregar, borrar o modificar la información existente en dicha wiki. Los temas de la wikis también puede ser variados, pero cada wiki tiene que tener un nombre, el que se convierte en el sitio web. Así, una wiki podría llamarse "wikipedia". Esta es, posiblemente la más famosa, y como su nombre indica el sufijo que tiene, es como una enciclopedia en la red.

Principales diferencias entre wiki y blog:
- Los blogs tienen un único autor o un autor colectivo, pero solo pueden modificar las entradas del blog dichos autores. En cambio, en las wiki, cualquiera puede modificar esta información.
- En los blogs, las entradas aparecen de manera cronológica, primero la última que ha sido publicada, y así. Sin embargo las wikis no están organizadas de manera cronológica, si no que cambian según su desarrollo.
- En los blogs, el texto escrito es publicado instantáneamente y debería ser estático, solo modificable por ti, mientras que en las wikis la información que aportes será examinada, revisada, y, en algunos casos, cambiada.

Opinión:
Pues pienso que estas páginas pueden ser muy útiles para encontrar información, de hoy en día, sobre prácticamente cualquier tema. También, el que cualquier persona pueda hablar de estos temas libremente, puede crear confusión en algunos puntos determinados, pues podría haberse recopilado, o puesta mal la infroamción.

Y bueno, y es un poco lo que conseguí encontrar sobre los blogs, y las wikis, páginas que hoy en día, se usan cada vez más, y que cada vez son más útiles.

jueves, 25 de octubre de 2012

Arte con Tecnología


Teniendo en cuenta el título, no podría estar hablando de otra cosa que de la música electrónica, la que se crea a partir de ordenadores, mesas de mezclas, etc.  , lo que para mi no es otra cosa que arte, aunque no lo considere música, si no ruido agradable, extremadamente agradable.
Hablemos ahora de artistas de este género “musical”, de grandes artistas. Empecemos por el mejor, sin duda alguna.

Skrillex: Este es, para mí, el mejor con diferencia, pues hace que, lo que tendría que ponerte de los nervios debido a la gran cantidad de sonidos sin sentido que hay, te motive y, a veces, incluso, te relaje, como por ejemplo "Make It Bun Dem". Este gran artista no es otro que Sonny John Moore, un chaval de 24 años, que hace arte con un ordenador, desde hace aproximadamente unos dos años, a pesar de que ya tenía una larga carrera en la música. Skrillex ha publicado en la actualidad un total de 4 álbumes, los que han conseguido mucho éxito.
Pero Skrillex no está solo en el mundo de la música electrónica, ni mucho menos, pues hay muchos más, pero solo uno más que, a mí me llame la atención.

Steve Aoki: El gran Steve Aoki, de unos 34 años, de origen estadounidense, es, sin duda alguna de los mejores Dj’s del mundo para mí.Esto puede demostrarlo, claramente, una canción como "Paht Brahms". Fue el primero que conocí como tal, que me llamo realmente la tención, pues antes de este conocía a David Guetta, por ejemplo, pero solo lo conocía en colaboraciones con cantantes, de manera que no me interesaba tanto por su música. Las primeras canciones que conocí de Aoki me motivaron, e hicieron que me metiera mucho más en el mundo de lo electrónico, sin tener en cuenta la ayuda de mi amigo Dj Picos, por el que ahora estoy mucho más metido en ella que antes.
Y bueno, espero que os sea de ayuda conocer un poco más a estos grandes artistas, y que os ayuden a motivaros, o a relajaros cuando lo necesitéis, como me ayudan a mí. ¡Un saludo!

martes, 23 de octubre de 2012

Que Dura Era La Vida!



Situémonos hace unos dieciséis años aproximadamente, a mediado de los noventa, mas concretamente en el 96. Por aquel entonces, la tecnología y los ordenadores ya habían avanzado mucho, pero aún les quedaba un largo camino hasta lo que son ahora. Tan largo que ni nos lo imaginamos. Pensemos que de aquella, en Colombia, el precio aproximado de un ordenador era de unos 200.000 pesos, lo que actualmente podría equivaler a unos 100€, mas o menos. Claro que, de aquella sería un poco más, y allí es un poco mas difícil conseguirlos, pero bueno. También hay que tener en cuenta que los ordenadores no eran los maquinotes que son de hoy en día, aunque en esa época lo parecieran, pues su capacidad era bastante reducida. Recuerdo que el primer ordenador que tuve en España tenía una capacidad aproximada de 20 Gb, lo que hoy me resulta impensable.
También me acuerdo que, cuando era pequeño, había muchas veces que pasaba por el lado del teléfono, y se me daba por cogerlo. Entonces escuchaba un sonido muy raro, como un chirrido, y, acto seguido, otro sonido, un grito de mi padre. Esto sucedía porque de aquella la conexión a Internet era un poco liosa. Estaba conectada al cable del teléfono y para poder conectarte tenías que abrir un programa que traía el ordenador, insertaba una clave y el servidor del que eras (Telefónica, Jazztel…), entonces, cuando por fin te conectabas, no podías usar el teléfono, pero tampoco estabas mucho sin usarlo, pues cobraban por tiempo.
En aquel momento, acababan de empezar a verse lo que hoy llamamos móviles, aunque esos eran más bien poco móviles. Más que parecerse a un móvil actual, podría parecerse a un ladrillo, o un “walkie talkie”. No tengo muy claro lo que podrían costar de aquella los “móviles”, ni cuanto podía costar hacer una llamada, pero supongo que sería bastante caro, pues poca gente los usaba. De hecho, solo tuve uno de esos móviles en mis manos, y ya eran lo que de aquella llamaban color. En realidad no eran a color, porque era un cristal naranja, pero bueno, eran los móviles a color.
Y así así, recuerdo que cuando iba a mi colegio, de aquella ya había ordenadores que usaban el Windows 98, aunque pocas veces los usábamos. Algo así como una vez al año. Pero también tenéis que tener en cuenta que en aquella época, y sobretodo en Colombia, había ordenadores en ese colegio, porque era privado. De aquella y en Colombia no era como aquí ni mucho menos, pues más bien pocos colegios los tenían. Pero me cuenta mi padre que cuando él era joven e iba a la universidad, tenía que usar los ordenadores, pero no eran lo que son hoy. No tenían ratón, y funcionaban a base de darles comandos. Eso si que es impensable para mi. El sistema que usaban era el sistema de comandos MS-DOS.
Y bueno, esto es un poco lo que he podido saber sobre como eran las tecnologías por aquel entonces

viernes, 19 de octubre de 2012

Evolución de la Informática

En esta entrada voy a hablaros de las llamadas generaciones en las que se dividen la informatica. Esta dividido en cinco etapas, que abarcan desde el 1940, año en el que aparece el primer ordenador, de gran tamaño y poco funcional, hasta la actualidad, en la que todos los ordenadores tiene un tamaño muy reducido comparado con los de la primera generación.
1ª Generación: Empieza en el 1940, mas o menos, y acaba en 1954. En esta generación es cuando surgen lo que acabaran siendo los ordenadores, pero en esta los ordenadores tenian tamaños de salas enteras, funcionaban con válvulas y usaban cilindros magnéticos para almacenar información. Estos se usaban exclusivamente en el ámbito científico y militar. Necesitaban gran cantidad de electricidad, generaban mucho calor y eran muy lentas.

2ª Generación: Esta empieza en el 1955 y acaba en el 1963. Usaban transistores, que eran mas pequeños, rápidos y fiables que los tubos al vacío. Almacenaban la información en pequeños anillos magnéticos. Aun eran muy lentas y produciendo gran cantidad de calor. Con estos la Marina de los Estados Unidos desarrola el primer simulador aéreo. Empieza a disminuir el tamaño de las computadoras.



3ªGeneración: Empieza en el 1964 y acaba en el 1970.Empiezan a usarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar el costo y, a la vez, aumentar la capacidad de procesamiento y disminuir su tamaño. Gracias a utilización de los circuitos integrados  pudieron colocarse componentes electrónicos.


4ª Generación: Esta empieza en el 1971, y acaba en el 1983. Está caracterizada por la aparición de microprocesadores. También se coloca un mayor número de circuitos en los chips, y cada uno de estos es capaz de realizar una tarea. Y la memoria de anillos magnéticos es reemplazada por una memoria de chips de silicio. Se desarrollan los ordenadores personales, lo mas parecido al actual PC. Esta vez los ordenadores disminuyen considerablemente su tamaño, su peso y su eficiencia. También consumen menos electricidad, por lo que generan menos calor.



5ª Generación: Esta empieza en el 1984, y llega hasta la actualidad. Surge, finalmente el PC tal y como lo conocemos hoy. Se reduce mucho el tamaño y el peso, y se mejora su rendimiento. Tienen un consumo de electricidad bajo y generan poco calor. Surgen los ordenadores portátiles tal y como los conocemos. Se usan cientos de microprocesadores vectoriales, y se empiezan a usar, a finales de esta, fibras ópticas y satélites con anchos de banda impresionantes.

Bueno, y esto es todo sobre las generaciones de los ordenadores. Un saludo!

jueves, 18 de octubre de 2012

Respondiendo:)



Bueno, en esta entrada voy a responder a unas preguntas del blog de TIC del instituto, de esta entrada en concreto: http://ticenelsofia.blogspot.com.es/2012/10/ejercicios-tic.html#comment-form. Bueno, vamos allá.

Primera Pregunta: Investiga el significado del término nanotecnología y su implicación en el desarrollo de los ordenadores futuros.
La nanotecnología es el campo de la ciencia que trabaja con tecnología a escala nano, es decir, un tamaño de 10-9. En cuanto a su implicación en el desarrollo para ordenadores futuros, esta tecnología ayudará a que los ordenadores aumenten  su velocidad, eficacia y prestaciones, mientras que reduce el consumo. También aumenta su capacidad de procesamiento y su memoria
.
Segunda Pregunta: Analiza las propiedades físico-químicas del Silicio, componente fundamental de la materia inerte y de los chips de los ordenadores, y del Carbono, componente fundamental de la materia viva. ¿Encuentras alguna similitud?
Silicio: Es un elemento muy abundante en la naturaleza, en forma cristalina es azulado, muy duro, poco soluble y con un brillo metalizado. Debido a su carácter semiconductor es muy usado en la industria informática, para hacer chips y transistores.
Carbono: Este es un elemento no demasiado abundante, pues no excede el 0,1%, pero es muy importante igualmente, pues esta presente en muchos compuestos. Sorprendentemente forma parte de una de las sustancias más blandas, el grafito, y la más dura, el diamante.

Tercera pregunta: Un alto porcentaje de los ordenadores de todo el mundo utilizan un único sistema operativo de tipo propietario, aunque durante los últimos años han aparecido otros sistemas operativos y aplicaciones del tipo software libre. Investiga sobre las semejanzas y diferencias, así como las ventajas e inconvenientes de utilizar software de tipo propietario o libre.
Software de Tipo Propietario: Este es cualquier programa informático en el que el usuario tiene restricciones para usarlo.
Sus principales características son: El usuario no puede hacerle ningún tipo de modificación, así como también tiene restringida su distribución libre. Poseen una alta capacidad de uso, y permite que el usuario implemente otro tipo de sistema en el.
 Sus principales ventajas son: Que estos tienen soporte para todo tipo de hardware, tiene un mayor acabado en la mayoría de las aplicaciones. Actualmente tiene un mayor mercado laboral, y tienen una mayor protección de las obras con copyright. Es fácil adquirirlo, tiene interfaces gráficas mejores diseñadas y tiene una mayor compatibilidad en el terreno de multimedia y juegos. 
 Sus principales desventajas son: No es posible ni copiarlo, ni modificarlo, ni redistribuirlo. Tiene restricciones en su uso y su coste y el de las aplicaciones es mayor.
Software de Tipo Libre:  En este, en cambio, el usuario no tiene restricciones para usarlo. Que aunque sea libre, esto no quiere decir que sea gratuito, pues puede conseguirse gratis, pero puede ser redistribuido comercialmente.
 Sus principales características son: El usuario puede modificarlo sin ningún límite, tiene libertad para estudiarlo, adaptarlo, distribuir copias, mejorarlo y distribuir las copias con los cambio.
 Sus principales ventajas son: El usuario no comete un delito al tenerlo o usarlo. Posee gran variedad de herramientas libres y de actualizaciones periódicas. Está totalmente libre de virus y su coste reducido o nulo.
 Sus principales desventajas son: Carece de una estructura comercial, hay dificultades en el intercambio de archivos. Algunas de sus aplicaciones pueden llegar a ser un poco complicadas de instalar. Posee interfaces gráficas peor diseñadas, con poca estabilidad y flexibilidad en el campo de multimedia y juegos.

Cuarta Pregunta: Accede a la página web de The Visible Human Project (búscala en Google). ¿Qué es? ¿Cómo accedes a él?
Se trata de una página estadounidense en la que representan, de manera tridimensional, órganos humanos.
Acceder a la página es muy fácil, pues basta con buscar en google el nombre de esta y abrir la primera opción que te muestra.

Quinta Pregunta:  Investiga el significado del término geoestacionario y su relación con el sistema GPS.
El término "geoestacionario" hace referencia a una órbita que tiene el mismo período orbital que la Tierra. Desde la Tierra un objeto geoestacionario parece inmóvil, por lo que sirve para los operadores de comunicación. 

Sexta Pregunta: El término aldea global se está utilizando con mucha frecuencia en los últimos años. Investiga su significado y explica cuál es el modelo de sociedad al que se refiere.
El término "aldea global" es un término usado para describir las consecuencias socioculturales de la comunicación inmediata y mundial de todo tipo de información que posibilitan y estimulan los medios electrónicos de comunicación. Sugiere que en especial ver y oír permanentemente personas y hechos como si se estuviera en el momento y lugar donde ocurren revive las condiciones de vida de una pequeña aldea: percibimos como cotidianos hechos y personas que tal vez sean muy distantes en el espacio o incluso el tiempo, y olvidamos que esa información es parcial y fue elegida entre muchísima otra.

Séptima Pregunta: Lee el texto guardado en el archivo Cerco a las descargas en la red”   y analiza las aportaciones tanto positivas como negativas de las descargas de tipo P2P.
Está claro que las descargas de tipo P2P, tienen, en gran parte, ventajas, pues con la actual crisis, y con el cada vez mayor costo de los CD's de música, y de los DVD's de vídeo, seria imposible poder conseguir la música o las películas que nos gustarían de una manera asequible. También hay que tener en cuenta que los autores, tanto los de la industria cinematográfica, como los de la musical viven de ello, pero gran parte de la culpa es suya por el costo de estos.